遺海
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【権利表示】 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社 KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話 TRPG』の二次 創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ※使用ルールブック、サプリメントについて…… このシナリオは、「クトゥルフ神話 TRPG6 版」に「クトゥルフ神話 TRPG マレウス・モンストロルム」「クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン」の要素を加えた、神話生物の独自解釈が含まれますが、「クトゥルフ神話 TRPG6 版」のみでプレイいただけます ◆概要 CoC非公式シナリオ『遺海』(紺碧海岸に恋企画) コンセプト:合奏×海×秘密 システム:クトゥルフ神話TRPG(6版) 参照サプリ:クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン マレウス・モンストロルム(6版) 時間:テキセで6~8時間前後(夜2日くらいを想定) 人数:KPC+PCのタイマン 推奨:目星 聞き耳 あれば振れる:芸術(音楽系) 情報が増える:マーシャルアーツor武道(選択の一つになるかもしれない程度) PCに無いとKPCが死ぬ:KPCに対する好感度(心配して迎えに行かなければKPCロスト) 難易度:低い 後遺症:可能性有 舞台:どこかの時代の静かな海辺の家 時代:現代~ガスライト付近まで対応可能。(ピアノがある時代。描写は必要に応じて調整推奨) センシティブ:特になし レーディング:全年齢(ただしうちよその場合は、暗転展開できるポイントもある) 導入:海辺の家から帰ってこなくなったKPCを迎えに行く 秘匿:KPC側に有 継続:可能。継続で少し疲れてしまったKPCにお勧め 2023/9/17修正版公開