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100 Go Mistakes Go 100가지 실수 패턴과 솔루션

테이바 하사니 저자(글) · 남기혁 번역
길벗 · 2023년 12월 18일
10.0 (4개의 리뷰)
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100 Go Mistakes Go 100가지 실수 패턴과 솔루션 상세 이미지
“모든 Go 개발자가 꼭 읽어야 할 책이다”
Go 개발자들이 흔히 만나는 일반적인 실수를 피하고, 생산성과 효율성을 최대한 끌어내자!
고 프로그래머가 고 언어의 다양한 영역에서 저지르기 쉬운 실수 100가지를 소개한다. 실수를 피하고 언어를 숙달하는 데 가장 좋은 방법은 실수에서 배우는 것이다. 이 책은 고 언어와 관련된 실수를 수집하고, 실수 패턴을 분석해 분류하고, 구체적인 예제를 곁들여 새로운 기법을 쉽고 빠르게 배울 수 있도록 구성했다. 또한, 해당 실수에 적절한 예제와 상황을 곁들여 기억에 오래 남게 하고, 실수를 해결하는 다양한 방법을 제시했다. 자신이 만들고 있는지도 몰랐던 오류를 찾아내고, 일반적인 실수와 함정들을 피해 생산성을 높이자. 고 언어의 까다로운 부분을 깊이 이해하고, 모범 사례를 학습하고, 코드와 프로젝트를 효율적으로 구성하는 방법을 배우자. 동시성 기술을 향상시키고, 에러 관리를 관용적으로 처리하고, 테스트 품질을 높이면 코드 속도와 품질은 물론이고, 스스로의 역량 또한 크게 향상될 것이다.

작가정보

저자(글) 테이바 하사니

(Teiva Harsanyi)
도커에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 보험, 운송, 항공 교통 관리와 같은 안전 필수(safety-critical) 시스템을 비롯한 다양한 분야에서 일해 왔다. 고 언어와 애플리케이션을 신뢰성 있게 설계하고 구현하는 방법에 매우 관심이 많다.
- 트위터: @teivah

번역 남기혁

고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015), 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨테이너』(2017), 『스마트 IoT 프로젝트』(2017), 『파이썬으로 배우는 인공지능』(2017), 『메이커를 위한 실전 모터 가이드』(2018), 『트러블 슈팅 도커』(2018), 『Go 마스터하기』(2018) 등을 번역했다.

작가의 말

[지은이 서문]
2019년, 내 경력의 두 번째 고 언어 프로젝트를 진행하던 당시, 고 프로그래밍 과정 중 흔히 저지르는 실수에서 일정한 패턴이 있음을 발견했다. 발견한 패턴을 글로 남겨두면 다른 개발자에게 도움이 될 수 있겠다고 생각했다.
그렇게 해서 나온 글이 “고 프로젝트 과정에서 가장 많이 저지르는 10가지 실수(The Top 10 Most Common Mistakes I’ve Seen in Go Projects)”라는 블로그 포스트다. 조회수는 10만을 넘었고 고랭 위클리(Golang Weekly) 뉴스레터에 2019년 최고의 글로 선정됐을뿐더러 커뮤니티에서 긍정적인 피드백을 받아서 기분이 좋았다.
그때부터 흔히 저지르는 실수 패턴의 강력함을 깨달았다. 그리고 업무상 직·간접적으로 겪은 프로젝트, 오픈 소스 리포지터리, 책, 블로그, 연구 자료, 고 커뮤니티 토론 등을 비롯한 다양한 소스로부터 실수 사례를 거의 일 년 동안 수집했다. 100가지 실수에 적절한 예제와 이를 해결하는 다양한 방법을 곁들이도록 구성하는 작업을 수없이 반복했다. 아무쪼록 이 책을 통해 여러분이 실수를 피하고 고 언어를 숙달하는 데 도움이 되길 바란다.

[옮긴이 서문]
시스템 소프트웨어 개발 경험이 풍부해야만 깨달을 수 있는 노하우가 이 책 한 권에 잘 정리되어 있습니다. 실전 고 프로그래밍에 굉장히 유익한 내용으로 가득 차 있어서 번역하는 입장에서도 즐거웠습니다. 이 책의 실습을 검증한 환경은 둘로 나눌 수 있습니다.
(1) 시스템 독립적인 예제의 실행 환경: Go Playground
- https://go.dev/play
- 예: 슬라이스 연산 등 코어 기능
- 고 언어: 1.20
(2) 시스템 종속적인 예제의 실행 환경: Go 1.20.5 / 맥OS(M1)
- 프로세서: M1(ARM 기반, darwin/arm64)
- 운영체제: macOS 12.5 Monterey
- 예: I/O, 고루틴 성능 비교 등
- 고 언어: 1.20.5

목차

  • 1장 Go: 시작은 쉽지만 마스터하긴 어렵다
    __1.1 고 언어의 개요
    __1.2 단순하다고 쉬운 것은 아니다
    __1.3 고 프로그래밍에서 저지르기 쉬운 100가지 실수
    ____1.3.1 버그
    ____1.3.2 과도한 복잡도
    ____1.3.3 낮은 가독성
    ____1.3.4 최적이 아니거나 관례에 어긋난 구성
    ____1.3.5 API 편의성 부족
    ____1.3.6 최적화되지 않은 코드
    ____1.3.7 생산성 부족
    __1.4 요약

    2장 코드와 프로젝트 구성
    __2.1 [#1] 의도하지 않은 변수 가림을 조심하라
    __2.2 [#2] 필요 이상으로 코드를 중첩하지 마라
    __2.3 [#3] init 함수를 잘못 사용하지 마라
    ____2.3.1 개념
    ____2.3.2 init 함수를 사용해야 하는 경우
    __2.4 [#4] 게터와 세터를 남용하지 마라
    __2.5 [#5] 인터페이스 오염을 조심하라
    ____2.5.1 개념
    ____2.5.2 인터페이스를 사용해야 하는 경우
    ____2.5.3 인터페이스 오염
    __2.6 [#6] 제공자 측에 인터페이스를 두지 마라
    __2.7 [#7] 인터페이스를 리턴하지 마라
    __2.8 [#8] any는 아무것도 알려주지 않는다
    __2.9 [#9] 제네릭이 필요한 시점을 파악하라
    ____2.9.1 개념
    ____2.9.2 주요 사용 사례와 잘못 사용하는 경우
    __2.10 [#10] 타입 임베딩을 제대로 하라
    __2.11 [#11] 함수형 옵션 패턴을 사용하라
    ____2.11.1 Config 구조체
    ____2.11.2 빌더 패턴
    ____2.11.3 함수형 옵션 패턴
    __2.12 [#12] 프로젝트를 제대로 구성하라
    ____2.12.1 프로젝트 구조
    ____2.12.2 패키지 구성
    __2.13 [#13] 유틸리티 패키지 생성 관련 실수
    __2.14 [#14] 패키지 이름 충돌 관련 실수
    __2.15 [#15] 코드 문서화 관련 실수
    __2.16 [#16] 린터를 활용하라
    __2.17 요약

    3장 데이터 타입
    __3.1 [#17] 8진수 리터럴을 명확하게 표기하라
    __3.2 [#18] 정수 오버플로를 무시하지 마라
    ____3.2.1 개념
    ____3.2.2 값 증가 연산에서 발생하는 정수 오버플로 잡아내기
    ____3.2.3 덧셈 연산에서 발생하는 정수 오버플로 잡아내기
    ____3.2.4 곱셈 연산에서 발생하는 정수 오버플로 잡아내기
    __3.3 [#19] 부동 소수점을 정확하게 이해하라
    __3.4 [#20] 슬라이스의 길이와 용량을 정확하게 이해하라
    __3.5 [#21] 비효율적인 슬라이스 초기화 관련 실수
    __3.6 [#22] nil과 빈 슬라이스를 혼동하지 마라
    __3.7 [#23] 슬라이스가 비었는지 제대로 확인하라
    __3.8 [#24] 부정확한 슬라이스 복제 관련 실수
    __3.9 [#25] 슬라이스 append 연산과 관련된 예상치 못한 부작용
    __3.10 [#26] 슬라이스와 메모리 누수 관련 실수
    ____3.10.1 용량 누수
    ____3.10.2 슬라이스와 포인터
    __3.11 [#27] 비효율적인 맵 초기화 관련 실수
    ____3.11.1 개념
    ____3.11.2 초기화
    __3.12 [#28] 맵과 메모리 누수 관련 실수
    __3.13 [#29] 값을 올바르게 비교하라
    __3.14 요약

    4장 제어 구문
    __4.1 [#30] range 루프에서 원소가 복제되는 특성을 정확하게 이해하라
    ____4.1.1 개념
    ____4.1.2 값 복제
    __4.2 [#31] range 루프에서 인수를 평가하는 방법을 정확하게 이해하라
    ____4.2.1 채널
    ____4.2.2 배열
    __4.3 [#32] range 루프에서 포인터 원소 사용 시의 실수
    __4.4 [#33] 맵 반복 과정에서의 잘못된 가정
    ____4.4.1 순서
    ____4.4.2 반복 과정에서 맵 업데이트
    __4.5 [#34] break문 작동 방식을 정확하게 이해하라
    __4.6 [#35] 루프 안에서 defer 사용 시의 실수
    __4.7 요약

    5장 스트링
    __5.1 [#36] 룬 개념을 정확하게 이해하라
    __5.2 [#37] 부정확한 스트링 반복 관련 실수
    __5.3 [#38] 트림 함수를 잘못 사용하지 마라
    __5.4 [#39] 최적화가 덜 된 스트링을 결합하지 마라
    __5.5 [#40] 불필요한 스트링 변환 관련 실수
    __5.6 [#41] 서브스트링과 메모리 누수 관련 실수
    __5.7 요약

    6장 함수와 메서드
    __6.1 [#42] 적합한 리시버 타입을 결정하라
    __6.2 [#43] 기명 결과 매개변수를 적절히 사용하라
    __6.3 [#44] 기명 결과 매개변수 사용 시 의도하지 않은 부작용에 주의하라
    __6.4 [#45] nil 리시버 리턴 관련 실수
    __6.5 [#46] 함수 입력으로 파일 이름을 받지 마라
    __6.6 [#47] defer 인수와 리시버 평가 방식을 무시하지 마라
    ____6.6.1 인수 평가
    ____6.6.2 포인터와 값 리시버
    __6.7 요약

    7장 에러 관리
    __7.1 [#48] 패닉 발생 관련 실수
    __7.2 [#49] 에러 포장 여부를 잘 판단하라
    __7.3 [#50] 에러 타입을 정확하게 검사하라
    __7.4 [#51] 에러 값을 정확하게 검사하라
    __7.5 [#52] 에러를 두 번 처리하지 마라
    __7.6 [#53] 때로는 에러를 무시하라
    __7.7 [#54] defer에서 발생한 에러를 처리하라
    __7.8 요약

    8장 동시성: 기본 개념
    __8.1 [#55] 동시성과 병렬성을 헷갈리지 마라
    __8.2 [#56] 동시성이 무조건 빠르다고 착각하지 마라
    ____8.2.1 고 언어의 스케줄링
    ____8.2.2 병렬 병합 정렬
    __8.3 [#57] 채널과 뮤텍스 중 적합한 것을 판단하라
    __8.4 [#58] 경쟁 문제에 대해 완전히 이해하라
    ____8.4.1 데이터 경쟁과 경쟁 상태
    ____8.4.2 고 메모리 모델
    __8.5 [#59] 워크로드 타입에 따른 동시성 영향을 정확하게 이해하라
    __8.6 [#60] 고 컨텍스트 개념을 정확하게 이해하라
    ____8.6.1 데드라인
    ____8.6.2 취소 시그널
    ____8.6.3 컨텍스트 값
    ____8.6.4 컨텍스트 취소 감지하기
    __8.7 요약

    9장 동시성: 응용
    __9.1 [#61] 부적절한 컨텍스트를 전파하지 마라
    __9.2 [#62] 멈출 계획 없이 고루틴을 시작하지 마라
    __9.3 [#63] 고루틴과 루프 변수를 제대로 다뤄라
    __9.4 [#64] select와 채널을 사용하면서 결정론적으로 실행되길 바라지 마라
    __9.5 [#65] 알림 채널을 사용하라
    __9.6 [#66] 닐 채널을 활용하라
    __9.7 [#67] 채널 크기를 제대로 설정하라
    __9.8 [#68] 스트링 포맷팅 관련 부작용을 망각하지 마라
    ____9.8.1 etcd 데이터 경쟁
    ____9.8.2 데드락
    __9.9 [#69] append에서 데이터 경쟁을 발생시키지 마라
    __9.10 [#70] 슬라이스와 맵에 뮤텍스를 잘 적용하라
    __9.11 [#71] sync.WaitGroup을 잘 사용하라
    __9.12 [#72] sync.Cond를 잘 활용하라
    __9.13 [#73] errgroup을 활용하라
    __9.14 [#74] sync 타입을 복제하지 마라
    __9.15 요약

    10장 표준 라이브러리
    __10.1 [#75] 시간 간격을 정확하게 지정하라
    __10.2 [#76] 흔히 저지르는 time.After와 메모리 누수 관련 실수
    __10.3 [#77] 흔히 저지르는 JSON 처리 과정의 실수
    ____10.3.1 타입 임베딩에 의한 이상 동작
    ____10.3.2 JSON과 단조 시계
    ____10.3.3 any 타입 맵
    __10.4 [#78] 흔히 저지르는 SQL 관련 실수
    ____10.4.1 sql.Open이 데이터베이스에 대한 연결을 보장하지 않는다는 사실 잊기
    ____10.4.2 연결 풀 만드는 것 잊기
    ____10.4.3 프리페어드 스테이트먼트 사용하지 않기
    ____10.4.4 널 값 잘못 처리하기
    ____10.4.5 행 반복 과정에서 발생하는 에러 처리하지 않기
    __10.5 [#79] 단기 리소스를 닫아라
    ____10.5.1 HTTP 바디
    ____10.5.2 sql.Rows
    ____10.5.3 os.File
    __10.6 [#80] HTTP 요청에 응답한 후에는 return문을 넣어라
    __10.7 [#81] 디폴트 HTTP 클라이언트와 서버를 사용하지 마라
    ____10.7.1 HTTP 클라이언트
    ____10.7.2 HTTP 서버
    __10.8 요약

    11장 테스팅
    __11.1 [#82] 테스트를 분류하라
    ____11.1.1 빌드 태그
    ____11.1.2 환경 변수
    ____11.1.3 쇼트 모드
    __11.2 [#83] -race 플래그를 켜라
    __11.3 [#84] 테스트 실행 모드를 사용하라
    ____11.3.1 -parallel 플래그
    ____11.3.2 -shuffle 플래그
    __11.4 [#85] 테이블 중심 테스트를 사용하라
    __11.5 [#86] 단위 테스트에서 Sleep을 사용할 때 주의하라
    __11.6 [#87] time API를 효율적으로 다뤄라
    __11.7 [#88] 테스팅 유틸리티 패키지를 사용하라
    ____11.7.1 httptest 패키지
    ____11.7.2 iotest 패키지
    __11.8 [#89] 벤치마크를 정확하게 작성하라
    ____11.8.1 타이머 재설정 또는 일시 정지하지 않기
    ____11.8.2 마이크로 벤치마크의 결론 잘못 내리기
    ____11.8.3 컴파일러 최적화 동작에 주의하지 않기
    ____11.8.4 관측자 효과에 속기
    __11.9 [#90] 고 언어의 모든 테스팅 관련 기능을 파악하라
    ____11.9.1 코드 커버리지
    ____11.9.2 다른 패키지에서 테스트하기
    ____11.9.3 유틸리티 함수
    ____11.9.4 설정과 해제
    __11.10 요약

    12장 최적화
    __12.1 [#91] CPU 캐시에 대해 완전히 이해하라
    ____12.1.1 CPU 아키텍처
    ____12.1.2 캐시 라인
    ____12.1.3 구조체 슬라이스와 슬라이스 구조체
    ____12.1.4 예측 가능성
    ____12.1.5 캐시 교체 정책
    __12.2 [#92] 거짓 공유가 발생하는 동시성 코드를 작성하지 마라
    __12.3 [#93] 인스트럭션 수준의 병렬성을 고려하라
    __12.4 [#94] 데이터 정렬을 인지하라
    __12.5 [#95] 스택과 힙의 차이에 대해 완전히 이해하라
    ____12.5.1 스택과 힙
    ____12.5.2 탈출 분석
    __12.6 [#96] 할당을 줄이는 방법을 배워라
    ____12.6.1 API 변경
    ____12.6.2 컴파일러 최적화
    ____12.6.3 sync.Pool
    __12.7 [#97] 인라이닝에 의존하지 마라
    __12.8 [#98] 고 진단 도구를 활용하라
    ____12.8.1 프로파일링
    ____12.8.2 실행 트레이서
    __12.9 [#99] GC 작동 방식에 대해 완전히 이해하라
    ____12.9.1 개념
    ____12.9.2 예제
    __12.10 [#100] 도커와 쿠버네티스 환경에서 고 프로그램을 구동할 때 미치는 영향을 이해하라
    __12.11 요약
    __12.12 마지막으로 남기는 말

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추천사

  • 책에서는 특정 영역에서의 실수만 다루지 않습니다. Go 언어로 개발하는 전반적인 내용에서 발생하는 실수를 이야기합니다. Go 언어를 사용한 지 오래되었는데, 이 책에는 제가 겪어봤던 실수도, 아직 겪어보지 않은 실수도 꽤 있었습니다. 책에서 말하는 실수 100개가 많다면 많고 적다면 적겠지만, 여기에 나온 실수들만 제대로 피해가도 Go 언어 초급 개발자에서 벗어날 수 있을 것입니다. 계속 발전하는 Go 언어와 함께, 같이 발전하는 Gopher가 됩시다.

  • 이 책은 Go 언어를 어느 정도 알고 있는 개발자를 대상으로 합니다. 특히 Go 언어로 프로젝트를 수행한 경험이 있으면 금상첨화입니다. Go 언어의 다양한 영역에서 흔히 저지르는 실수 100가지를 철저히 분석하고 배움으로써 더욱 숙련된 Go 개발자가 되고 싶은 개발자에게 강력하게 추천합니다.

  • ‘단순하다고 해서 쉬운 것은 아니다.’ Go 언어의 특징을 잘 표현하는 문장입니다. 단순하고 명료함, 이것이 Go 언어의 대표적 특징이지만 그렇다고 결코 쉬운 것은 아닙니다.
    실제 프로젝트를 진행하면서 경험을 통해 얻었던 노하우가 이 책에 잘 정리되어 있습니다. Go 언어만의 특징을 잘 살린 코드를 볼 수 있어 좋았습니다. 특히 에러 처리와 동시성 부분은 다른 책을 통해 배울 수 없었던 노하우를 잘 보여주고 있습니다. 성장에 목마른 Go 개발자라면 이 책이 갈증을 해소시켜줄 것입니다.

  • Go를 다루는 개발자라면 반드시 읽어봐야 할 책입니다. Go의 언어적 특성이나 개발 시 발생할 수 있는 다양한 사례를 통해 오류와 개선점을 제시해주고 있습니다. 기본적으로 Go를 다룰 줄 아는 상태에서 책을 읽어야 합니다. 조금 더 심화된 문법책을 읽는다고 생각하고, 책의 내용을 여러 번 곱씹으면서 실전에 적용해본다면 아마 한 단계 더 업그레이드된 자신을 만나게 될 것입니다.

  • 가볍게 펼쳤다가 내용의 무게와 깊이에 감탄했습니다. Go의 이펙티브 책이라고 불릴 만한 책으로 Go 개발자라면 반드시 소장하고 반복해서 읽어야 할 책입니다. Go 문법이나 사용 팁 수준에 머무르지 않고 인코딩, 동시성/병렬성, 테스트, GC, 최적화, 리소스(CPU, 메모리) 등 CS 기반 지식까지 연결하여 다루고 있습니다. 현업에서도 Go를 사용하는 비중이 점차 늘어나고 있는 만큼, 이 책을 통해서 Go 언어에 대한 이해를 높이기를 추천합니다.

출판사 서평

『Effective Java』에 상당하는 Go 책이다.
Go 개발자가 반드시 읽어야 할 책! - 니라지 샤, Wayfair CEO

고 프로젝트 과정에서 가장 많이 저지르는 100가지 실수에 대해 적절한 예제와 실수를 해결하는 다
양한 방법을 함께 제시했다. 흔히 저지르는 실수를 패턴화하여 익히는 것은 효율적인 방법이다. 여
기에 구체적인 예제를 곁들이면 쉽고 빠르게 배울 수 있을 뿐만 아니라, 실수를 저지르는 상황을
기억했다가 나중에 좀더 효과적으로 피할 수 있다. 또한, 각 실수마다 최대한 실전 사례를 함께 제
시하여 자세히 설명하므로, 실수가 어떻게 발생하는지 왜 놓치기 쉬운지를 근본적으로 이해하고,
고 언어를 더 깊은 수준에서 이해할 수 있다.

중요한 것은 실수로부터 배울 수 있는 우리의 역량이다. 이 책은 고 애플리케이션의 성능과 개발자
의 역량을 함께 향상시킬 수 있는, 고 개발자를 위한 필독서다.

[다루는 내용]

1장 Go: 시작은 쉽지만 마스터하긴 어렵다 ㆍ 이 책에서 다룰 다양한 실수 유형 소개
2장 코드와 프로젝트 구성 ㆍ 관례를 따르면서 깔끔하게 코드를 구성하는 데 방해되는 실수
3장 데이터 타입 ㆍ 기본 데이터 타입과 슬라이스, 맵에 관련된 실수
4장 제어 구문 ㆍ 루프와 같은 제어 구문에서 흔히 저지르는 실수
5장 스트링 ㆍ 스트링 표현 원칙과 코드를 부정확하고 비효율적으로 만드는 실수
6장 함수와 메서드 ㆍ 함수/메서드에서 흔히 발생하는 문제(리시버 타입 선정, defer 버그 방지 등)
7장 에러 관리 ㆍ 에러를 관례에 맞게 제대로 처리하는 방법
8장 동시성: 기본 개념 ㆍ 동시성 기본 개념(동시성의 빠르기, 동시성과 병렬성 차이, 워크로드 타입 등)
9장 동시성: 응용 ㆍ 채널과 고루틴을 비롯한 동시성 기본 요소를 활용할 때 저지르는 실수
10장 표준 라이브러리 ㆍ HTTP, JSPN, time API 등에서 흔히 저지르는 실수
11장 테스팅 ㆍ 테스트와 벤치마크를 수행할 때 효과와 정확도를 떨어뜨리는 실수
12장 최적화 ㆍ 애플리케이션의 성능을 최적화하는 방법(CPU 기본 작동 원리, 고 언어의 세부 기능 등)

기본정보

상품정보
ISBN 9791140707607
발행(출시)일자 2023년 12월 18일
쪽수 516쪽
크기
184 * 237 * 24 mm / 1042 g
총권수 1권
원서명/저자명 100 Go Mistakes and How to Avoid Them/Harsanyi, Teiva

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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