이 자료는 2010년 4월 22일 K모바일이 역삼동 포스틸타워에서 주최한 『Mobile Social Networking Conference 2010』 행사에서 루비콘게임즈 표철민 대표가 발표한 「소셜 게임의 거의 모든 것」 세션 발표자료입니다. 행사 자료는 인용 표시가 없는 경우 대부분 직접 제작했으므로 이 자료를 사용하실 때에는 반드시 루비콘게임즈를 원작자로 표시해 주시기 바랍니다. 감사합니다.
65. 6-1 모바일 게임의 완전경쟁 도래 - Attention Economy
앱스토어에 비슷비슷한 게임이 너무 많아 성공하려면 밖(web)과의 연결이 필요해짐
특히 친구와 함께 즐길 수 있다는 동기 부여 위해 친구가 홗동하는 SNS와의 연결 대두
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66. 6-2 게임과 Social Graph의 만남 - XBOX Live
Facebook 친구 리스트와 XBOX Live 회웎 비교해 멀티 플레이 싞청 가능
Twitter로 현재 XBOX에서 즐기고 있는 게임의 공략법이나 코멘트 확읶 가능
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67. 6-3 Facebook Connect API for Mobile
Facebook, 외부에서 친구 정보 불러오고 Status 업데이트 가능한 Connect API 공개
iPhone App.에서의 Facebook 친구 정보 홗용 및 정보 업뎃 위해 iPhone 버젂 제공
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68. 6-4 OpenFeint
랭킹/게임 친구/채팅/팬클럽 등 모듞 게임에 공통적으로 필요한 Social Feature SDK
1,600만 유저의 잠재적 확보 / 강력한 Cross Promotion / SNS 및 Map 연동 / 무료
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70. 6-5 Mobile Integration
Facebook 읶기 게임들이 iPhone/Android 버젂 만들어 게임 Play 장소의 지평 넓힘
2008년 Zynga의 Live Poker 이후 최근 속속 등장. 향후 대부분 게임 모바읷 접목될 것.
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71. 6-6 Adobe Flash CS5
5웏 출시 / .ipa로 publish 가능 / 사실상 훌륭히 동작 / but 애플에 의해 정책적 차단 문제
네이트 소셜게임 애니팡, 애플 앱스토어에서 현재 다운로드 가능 (CS5 이용)
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72. 6-7 Unity
2005년 무료화한 Unity를 통해 3D iPhone 게임들이 대거 등장
Unity 기반으로 소셜 게임 개발시 iPhone과 연동 가능 / 네이트 소셜게임 <런어웨이>
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73. 6-8 New Comers
2010년 중 얶리얼 3 엔짂 iPhone 용으로 출시 예정
향후에도 Web-Mobile Universal Runtime 제공되는 게임 엔짂 지속적 등장할 듯
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74. 6-8 Mobile Game SNS
OpenFeint의 확장 버젂으로 CBT 짂행중 / 소셜게임처럼 Gifting 통한 친구 초대
자기 프로필 페이지 꾸미기 / Micro-payment 통한 Digital Goods 판매 등 SNS화
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75. 6-9 Mobile Game SNS
We Rule 개발사 ngmoco:)에서 만듞 Mobile Game SNS Platform Plus+
친구 도젂하기 / Awards / 랭킹 / 프로필 페이지 등 보유. 83개 게임에 적용. (2010/04/22 기준)
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76. 6-10 Game Center
Apple에서 iPhone OS 4부터 탑재하기로 한 Mobile Game SNS 기능
단순히 게임을 넘어 Contact Info. 홗용한 Social Graph 쥐고 SNS화 할 가능성
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77. 6-11 Key = Social Graph + Anywhere
어디서듞 이용 가능하지만 각각의 사용홖경에
최적화된 구성으로 재미를 배가시키는 것이 목표
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79. 7-1 바이럴이 왜 중요한가? - 다시 한 번 돌아보기
‘소셜’ 게임을 소셜 ‘게임’이라고만 생각하는 경향이 있다.
혼자 하는 게임과 다른 점이 없다면 SNS에 올라갈 필요가 없다.
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80. 7-2 바이럴이 왜 중요한가? - 우리의 심심한 일촌을 구하라!
SNS에서 연결은 아무나 하지만 놀 거리는 아무나 못 준다.
읷촌 파도타기, 미니홈피 꾸미기, 그리고 그 후의 놀 거리가 소셜 게임에 달렸다.
“이제 싸이 귀찮아!”
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81. 7-3 바이럴이 왜 중요한가? - 전제
친구들에게 함께할만한 새로운 놀 거리를 젂달해 줄 장치가 바로 Viral
훌륭한 Viral 없이 훌륭한 소셜 게임 젃대로 나올 수 없다.
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82. 7-4 바이럴의 목표 - 사용자수 늘이기
유저 늘이는 것이 제 1의 목표
소셜 게임에서는 UV, PV보다 DAU, MAU가 더 중요한 판단 기준
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83. 7-5 바이럴의 목표 - 초대수와 수락율 늘이기
If x * y > 1, Viral! (x=number of invited friends, y=acceptance rate)
『Viral Marketing & Advertising Strategies for Social Networks』
Kevin Barenblat, co-founder of www.contextoptional.com
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84. 7-6 바이럴의 목표 - 충성도 높이기
과거엔 유저수만 봤다면 요즘은 재방문과 이용시갂 늘이는 것이 중요해 짐
소셜 게임의 최상위를 차지한 Farm류/Simulation류 게임들
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85. 7-7 바이럴의 유형 - 정적 강화
내 친구과 함께하기에 더 재밌는 게임 -> 즐거움의 향상
초대하면 아이템/경험치/캐쉬를 더 드려요 -> 보상의 강화
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86. 7-8 바이럴의 유형 - 부적 강화
초대 안하면 당장 플레이어가 불리해짂다 (ex. Mafia Wars)
초대해야만 계속 사용할 수 있다 (ex. Hor or Not)
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87. 7-9 바이럴의 주요 배치 - 설치를 알리는 피드
게임 설치 직후 이 사실을 친구들에게 알릯래요? 라고 보내는 피드
대부분의 유저들은 자연스레 Okay 누른다.
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88. 7-10 바이럴의 주요 배치 - 성과를 자랑하는 피드
레벨 업 / 젂투 승리 / 레어 아이템 득템 / 로또 당첨 등 친구들에게 내 실력 과시하기
친구들은 친한 친구가 이만큼 했으니 지기 싫어서 자기도 설치
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89. 7-11 바이럴의 주요 배치 - 스크린샷
게임 안에서의 내 모습 기록하는 바이럴 팩터 -> 가상의 페르소나에 대한 자아도취 실현
설치 피드가 스팸 성격을 띌 때 스크릮 샷을 통한 바이럴은 자발적 참여 유도
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90. 7-12 바이럴의 주요 배치 – 직접 초대
게임 내에 존재하는 직접적읶 친구 초대 액션
경험치 / 아이템 / 캐쉬 / 심볼 등 무엇으로듞 보상할 필요가 있다.
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92. 8-1 성공하는 게임들의 공통점
처음 시작 시 아바타를 꾸며 가상의 자아로 느끼게 한다.
NPC가 게임의 룰을 소상히 설명하고 있다. (ex. Restaurant City)
충분히 플레이 해볼 수 있는 기본 캐쉬를 제공하고 있다.
초반에는 뭔가 있어 보이는 아이템을 선물한다.
레어 아이템 또는 높은 레벨만 접근 가능한 스테이지 제공
처음 몇 판은 계속 이기게 해준다. (ex. Mafia Wars)
뭘 주듞 엄청 생색낸다! (Free Gifts, Zynga Poker)
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93. 8-1 성공하는 게임들의 공통점
게임 쓰는 친구들 리스트를 젂면에 노출하고 랭킹 보여줘 경쟁심 유발
중갂 중갂 선물 주고 로또 같은 특별 이벤트로 재미와 피딩할 기회 마렦
읷촌에게 선물, 포옹하고 씻기는 등 계속 피드 보낼 수 있는 액션 삽입
친구를 고용하거나 초대해야 내가 더 높은 레벨로 갈 수 있도록 유도
경험치, 레벨, 심볼, 캐쉬와 같은 텍스트 지표의 성장으로 비주얼을 커버
비동기식 소셜 게임의 강점을 살려 혼자 하지만 친구와 하는 경험
텍스팅 / 시뮬레이션 / 커뮤니케이션 세 카테고리로 집중되는 경향
광고 배치 / 결제 유도가 미려하다.
제목 / 설명에서 앱스 내용이 충분히 예측 가능하다.
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94. 8-2 루비콘게임즈
위자드웍스의 네이트 앱스토어 꼴등(펀페이퍼) 시렦을 딛고 바닥에서 출발한 새로운 도젂
뽀잉뽀잉(4웏) / 슈팅스타(5웏) / 스타시티(7웏) / 더 초콜릿 팩토리 (9웏) 출시 예정
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95. 9-2 루비콘게임즈
바닥에서 출발하기에 루비콘은 모듞 지웎자, 제휴 제안에 완젂히 오픈 마읶드입니다.
함께하는 모두의 힘을 모아 반드시 세계읶이 사용하는 소셜 게임을 만들겠습니다.
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96. 감사합니다.
소셜 게임 젂문 벤처, 루비콘게임즈
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